很多创业者谈产品,第一反应是功能。
竞争对手有直播,我们也要加直播;别人接入了人工智能,我们也要做一个智能助手;市场上流行会员制,自己的产品也马上增加会员等级。
功能越来越多,研发费用越来越高,团队越来越忙,产品却不一定越来越好。
真正决定一个产品能不能活下来的,往往不是功能清单有多长,而是用户第一次使用之后,愿不愿意继续留下来。
用户留下,才可能形成复购;有了复购,才可能产生稳定收入;收入能够覆盖获客、研发和运营成本,产品才有机会形成现金流。
否则,再漂亮的界面、再热闹的数据、再高的融资估值,也可能只是建立在持续烧钱之上的泡沫。
用户满意,不是给产品加一层漂亮包装
很多人理解的“好产品”,是视觉漂亮、动画流畅、交互新颖。
这些当然重要,但它们不是产品的根。
一个真正让用户满意的产品,首先必须解决实际问题。在这个基础上,再通过细节减少用户的麻烦、犹豫和挫败感,让用户觉得这家公司确实替自己考虑过。
苹果手机早期有一些非常细微的设计。
用户输入英文单词时,系统会根据已经输入的字母,判断接下来更有可能出现哪些字母,并扩大相应按键的识别区域。用户可能并不知道背后的技术,但会感觉输入更加准确,用起来没有那么容易出错。
这就是产品细节的价值。
它没有在发布会上成为最醒目的功能,却减少了用户每天反复遇到的小麻烦。
用户满意,很多时候并不来自一次巨大的震撼,而是来自几十个“不用多想”“没有卡住”“原来这里已经替我考虑好了”的瞬间。
但这里有一个顺序不能颠倒:
先解决问题,再打磨体验。
如果产品本身没有价值,只是在一个无用的功能外面增加动画、积分、徽章和漂亮页面,最多只能带来短暂的新鲜感。
用户玩一次,可能觉得有趣;第二次发现没有实际价值,也就不会再回来。
对普通创业者来说,留存比下载量更值钱
大公司有足够的预算购买广告、补贴用户、制造声量。普通创业者没有这样的资本条件。
如果每获得一个新用户都要不断花钱,而用户使用一次就离开,企业实际上是在用有限的现金流填一个没有底的漏斗。
假设一个产品获得一名付费用户需要投入100元广告费,这名用户最终只带来60元毛利,那么用户越多,公司亏得越快。
这种情况下,下载量增长不是成绩,只是亏损规模扩大。
融资环境好的时候,公司还可以依靠资本继续扩张;一旦市场转冷,估值下降、融资受阻,原来被增长数据掩盖的问题就会集中暴露。
所以,普通创业者做产品,不能只盯着注册量和下载量,更应该关注几个朴素的问题:
用户第一次使用时,是否顺利完成了核心任务?
用户为什么愿意第二次回来?
用户在什么环节离开?
老用户产生的收入,能不能覆盖获得新用户的成本?
一个产品真正的商业价值,不是有多少人来过,而是有多少人愿意留下。
留存率的改善,往往比继续增加广告预算更重要。因为留存提高之后,同样一笔获客费用,可以产生更多订单、更长的使用周期和更高的客户终身价值。
这才是产品对现金流真正的贡献。
不要把团队的兴奋,当成用户的需求
产品开发中最危险的一种状态,是团队自己玩得很开心。
大家觉得某个创意很酷,技术人员觉得实现方式很有挑战,设计人员觉得页面很漂亮,老板也觉得适合做宣传。
但是,用户为什么要使用它,却没有人认真回答。
聚美优品曾经做过一个圣诞节互动活动。用户对着手机吹气,圣诞老人会不断向上飞,途中经过云层、星空和各种场景,最后根据结果获得优惠券。
从设计和技术角度看,这个活动很有趣,刚上线时也确实吸引了不少用户。
但用户玩一两次以后,很快就离开了。
问题不在动画,也不在交互,而在奖励本身缺少变化。用户反复获得的还是相似的优惠券,继续参与没有新的价值。
整个团队花了大量精力研究圣诞老人怎么飞、场景如何变化,却忽略了一个最基本的问题:
用户为什么还要再玩一次?
这种错误在创业公司里很常见。
团队很容易围绕实现方式争论,却没有持续追问用户价值;很容易沉迷于产品的外观,却没有计算用户是否愿意付费;很容易庆祝上线,却没有观察上线之后的留存。
用户不会因为团队熬了多少个晚上而买单,也不会因为技术实现很复杂就自动产生忠诚。
用户只关心,这个产品到底能不能帮助自己省时间、省钱、降低风险,或者获得更好的结果。
好产品不是一次做成的,而是反复磨出来的
任何产品在最初设计时,都希望做到完整、漂亮、没有缺陷。
真正进入开发以后,情况往往完全不同。
发布日期不能推迟,研发资源不够,设计人员临时被调走,关键功能必须优先上线。于是,一些看起来不严重的小问题只能暂时放下。
按钮位置不够顺手,提示语不够清楚,页面加载时没有反馈,英文单词被从中间截断,用户操作失败后不知道下一步应该怎么办。
每一个问题都不算严重,单独拿出来似乎都不值得占用一个版本。
结果是,这些“小问题”长期留在产品里。
团队看久了以后逐渐习惯,用户却每天都在承受这些摩擦。
一个值得普通创业团队采用的方法,是定期安排“产品打磨周”。
这段时间不增加大型功能,专门解决那些长期积累、影响体验,却一直排不上开发计划的问题。
打磨周不是让设计人员重新换一套颜色,也不是为了追求形式上的精致,而是集中处理用户使用过程中反复出现的障碍。
比如:
用户第一次打开产品,能不能立刻知道应该做什么;
注册流程是否存在不必要的步骤;
付款失败后,用户能否看懂原因;
页面等待时,是否给出了清晰反馈;
重要提示是否容易被忽略;
客服反复收到的问题,能不能直接通过产品解决。
这些改进看起来很小,却可能直接影响注册完成率、下单率、退款率和用户留存。
对于普通创业公司来说,打磨已有产品,常常比盲目增加新功能更划算。
新功能会增加研发成本、维护成本和系统复杂度;改善关键流程,则可能在不显著增加获客费用的情况下,提高现有流量的转化效率。
这相当于把已经花出去的钱,重新利用一遍。
打磨产品,不能只听老板和产品经理的
很多公司的产品需求,主要来自老板和产品经理。
但真正接触用户问题的人,可能是客服;最了解系统缺陷的人,可能是测试人员;每天观察用户行为的人,可能是运营;最清楚哪些设计难以实现的人,则是工程师。
如果只有少数人决定产品应该怎么改,团队会失去大量来自一线的信息。
产品打磨期间,可以让所有成员提交问题和建议,并且给建议建立清晰的记录和反馈机制。
不是只有解决问题的人值得奖励,能够发现重要问题的人同样有价值。
一位客服人员发现,很多用户不知道某个按钮的作用;一位测试人员发现,特定情况下页面会反复跳转;一位运营人员发现,用户总是在同一个步骤流失。
这些信息可能比会议室里想出来的新功能更接近真实需求。
产品经理的工作,也不应该只是向团队分配任务。
他更像是一个协调者:了解项目进度,处理阻碍开发的问题,明确优先级,并让研发、设计、测试、运营和业务部门之间的信息能够流动。
产品经理未必比工程师更懂技术,也未必比设计师更懂视觉,但他必须让整个团队知道,眼下最重要的问题是什么,为什么要解决,以及解决之后会带来什么结果。
所有需求都重要,等于没有优先级
创业公司资源有限,不可能满足用户提出的所有要求。
有人希望功能更多,有人希望价格更低,有人要求操作更简单,还有人希望增加高度定制化的服务。
真正困难的不是收集需求,而是决定什么暂时不做。
一个需求是否应该优先开发,可以从四个角度判断:
第一,它是否影响产品最核心的使用目的。
第二,它影响多少用户,是偶发问题还是普遍问题。
第三,它是否直接影响收入、留存、退款或者获客成本。
第四,解决它需要投入多少开发和维护资源。
如果一个问题影响大量用户,直接导致订单流失,而且开发成本不高,那么应该尽快处理。
如果一个功能只有极少数用户需要,开发复杂,后续还要长期维护,即使提出需求的人声音很大,也不一定适合马上开发。
创业者最容易犯的错误,是被声音最大的客户牵着走。
一个重要客户提出要求,老板马上让研发停下现有工作;竞争对手上线一个功能,团队又立刻开始模仿。
产品计划不断改变,开发节奏被反复打断,最终每个方向都做了一点,却没有一个核心流程真正做好。
优先级不是判断哪个需求有价值,而是判断在当前现金、人员和时间条件下,哪个需求最值得先做。
头脑风暴负责扩大选择,财务判断负责缩小选择
产品开发需要创意,但创意不能直接代替决策。
有效的头脑风暴,应该鼓励团队尽可能多地提出想法,过程中不要急着否定。
工程师、设计师、运营和客服都可以参加,每个人把一个想法写在一张纸上,先扩大解决方案的范围。
有些想法最初看起来不现实,却可能启发另一种更可行的方法。
但头脑风暴结束后,必须回到现实。
实现成本是多少?
需要多少开发时间?
会不会增加服务器、客服或者合规成本?
能够提高多少转化率或留存率?
有没有更便宜的测试方法?
创业公司不能把所有好想法都做出来。
创意负责寻找可能性,商业判断负责控制成本。两者缺一不可。
没有创意,产品容易平庸;没有财务约束,产品容易失控。
高估值不能代替好产品
资本市场喜欢增长故事。
用户数量快速上升、交易规模扩大、市场占有率提高,都可能成为估值的重要依据。
但如果增长依赖持续补贴,用户对产品没有忠诚度,一旦停止优惠就立即离开,这样的增长很难转化成真正的企业价值。
估值可以在一段时间内脱离现金流,但企业不能永远脱离现金流。
资本愿意继续投入时,很多产品问题看起来都不严重;融资暂停以后,每一个低留存、低毛利、高退款和高获客成本的问题,都会变成生存压力。
所以,创业者不要把融资当成产品成功,也不要把估值上涨当成用户满意。
融资只是公司获得了一段继续验证商业模式的时间。
真正的产品能力,是让用户即使没有补贴,也愿意继续使用;即使市场上出现类似产品,也不愿意轻易离开;甚至愿意把产品主动推荐给别人。
这种推荐不是广告买来的,而是产品价值积累出来的。
普通创业者需要的,不是惊艳所有人
普通创业者没有必要一开始就做一个震动行业的产品。
更现实的做法,是先找到一群需求明确的用户,把一个具体问题解决好。
先做到可用,再做到好用;先让用户愿意回来,再考虑大规模获客;先跑通现金流,再谈估值和扩张。
很多产品失败,不是因为没有宏大愿景,而是因为基本环节没有做好。
核心功能不稳定,用户反馈没人处理,退款流程复杂,客服回答前后不一致,团队却在讨论品牌升级、平台战略和下一轮融资。
这些看起来很大的词,无法替代一次顺利的注册、一笔正常完成的订单和一个愿意续费的客户。
让用户满意也不等于无原则地讨好用户。
真正的用户满意,是企业在可承担的成本范围内,持续提供清晰、稳定、有价值的服务。
这种满意最终应该反映在经营数字上:
更多用户完成第一次使用;
更多用户愿意再次回来;
更少用户退款和投诉;
老用户贡献更多收入;
单位获客成本能够被长期收入覆盖。
当这些数字逐渐改善,产品才真正从一个开发项目,变成了一门可以持续经营的生意。
产品做出来,只代表研发工作暂时结束。
用户愿意留下,现金流能够转起来,企业才算真正开始。
